Магия, эффекты. 8. Всем персонажам, у которых были одеты вещи, дающие постоянные эффекты, рекомендуется снять и снова одеть такие вещи, для того, чтобы постоянные эффекты снова начали действовать в новой системе эффектов. 9. В большинстве случаев при изменении Ваших показателей здоровья, магической энергии и усталости, Вам не потребуется обновлять игровой экран для того, чтобы увидеть такие изменения. 10. Эффект невидимости, порождаемый умением "Маскировка", теперь нельзя развеять, поскольку это не является магией. Длительность маскировки незначительно уменьшена. Эффект маскировки в бою от боевого приема все-таки считается магией и его можно развеять. 11. Эффекты защиты от смерти и защиты от истощения/опустошения переделаны и теперь защищают от заклинаний определённого уровня магии и ниже. 12. Уровень здоровья призываемых существ увеличен в 1,5-2 раза. 13. Для друидов заклинания призыва теперь всегда подвержены дополнительному эффекту "Непрерывное колдовство", то есть заклинания призыва существ у друидов не вызывают задержки действий до конца раунда в любом случае. 14. Действие многих эффектов сохраняется, если персонаж выходит из игры, то есть вне игрового мира такие эффекты не кончаются, а "замораживаются". Травмы относятся к таким эффектам. 15. Заклинания каменной кожи, сферы защиты, истощения и опустошения усилены. 16. Заклинания развеяния ослаблены по количеству развеиваемых эффектов на 1. Мир, здания. 2. Скорость роста усталости при перемещении снижена в 2 раза. Добыча ресурсов. 1. Добыча ресурсов теперь происходит моментально, после чего персонажу требуется отдых для того, чтобы совершить следующую попытку. Монстры. 1. Скорректирован набор заклинаний у магических монстров. 2. Призванные существа более никогда не будут атаковать своих союзников.
|